SMK BUDI LUHUR: Teknik Komputer Jaringan
Showing posts with label Teknik Komputer Jaringan. Show all posts
Showing posts with label Teknik Komputer Jaringan. Show all posts

Wednesday 15 March 2023

4 Alasan Kenapa Harus Pilih Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan - TKJ

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) memiliki berbagai macam jurusan yang dapat dipilih oleh siswa-siswi untuk mengejar karir di bidang yang diinginkan. Salah satu jurusan yang saat ini semakin diminati oleh siswa-siswi adalah Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ).


Di artikel ini, kita akan membahas mengapa harus memilih jurusan TKJ dan apa saja yang dapat dipelajari di jurusan ini.

  1. Peluang Karir yang Menjanjikan

Di era digital seperti sekarang ini, kebutuhan akan tenaga ahli di bidang teknologi informasi semakin meningkat. Pilihannya pun semakin beragam, mulai dari web developer, sistem administrator, jaringan komputer, hingga peneliti keamanan cyber. Dalam jurusan TKJ, siswa-siswi akan belajar mengenai instalasi, konfigurasi, dan troubleshooting sistem jaringan komputer. Selain itu, siswa-siswi juga akan belajar mengenai pemrograman dasar, bahasa pemrograman, hingga pengembangan aplikasi. Setelah lulus, siswa-siswi dapat langsung mencari pekerjaan di berbagai perusahaan teknologi informasi atau menjadi freelancer.

  1. Berkembangnya Teknologi Informasi

Dalam era digital seperti sekarang ini, teknologi informasi semakin berkembang dengan pesat. Berbagai perusahaan menggunakan teknologi informasi untuk menjalankan bisnis mereka dan memanfaatkannya untuk meningkatkan efisiensi dan produktivitas. Dalam jurusan TKJ, siswa-siswi akan belajar mengenai teknologi terbaru yang berkaitan dengan jaringan komputer dan pemrograman. Dengan belajar di jurusan TKJ, siswa-siswi akan siap untuk menghadapi perkembangan teknologi informasi yang terus berubah.

  1. Peningkatan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif

Dalam jurusan TKJ, siswa-siswi akan belajar mengenai pemecahan masalah dan analisis sistem jaringan komputer. Hal ini akan membantu siswa-siswi meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan kreatif. Siswa-siswi juga akan belajar mengenai bagaimana membuat aplikasi atau sistem jaringan komputer yang dapat memecahkan masalah tertentu. Hal ini akan membantu siswa-siswi dalam mengembangkan kemampuan berpikir kreatif dan menciptakan solusi baru dalam pengembangan teknologi informasi.

  1. Peluang Pengembangan Karir yang Lebih Luas

Jurusan TKJ juga memberikan peluang pengembangan karir yang lebih luas bagi siswa-siswi. Dalam jurusan TKJ, siswa-siswi dapat belajar mengenai pengembangan game, desain grafis, hingga pemrograman web. Semua itu dapat menjadi bekal bagi siswa-siswi untuk mengembangkan karir di bidang yang lebih spesifik. Jurusan TKJ juga mempersiapkan siswa-siswi untuk melanjutkan studi ke jenjang perguruan tinggi atau institut teknologi.

Dalam artikel ini, kita telah membahas mengenai beberapa alasan mengapa harus memilih jurusan Teknik komputer dan jaringan.

Friday 20 December 2019

Dokumen 1 K13 TKJ Tahun Ajaran 2019/2020

Salam SMK Bisa-Hebat

Tahun 2013 Lahir pengembangan kurikulum yang direvisi dengan sebutan Kurikulum 2013.
Pada intinya kurikulum merupakan rencana, acuan, dan garis besar haluan sekolah dalam mengarungi kegiatan penyelenggaraan Kegiatan Belajar Mengajar selama 1 Tahun Pelajaran.
Kurikulum merupakan roh daripada penyelenggaraan kegiatan belajar mengajar (KBM) pada suatu satuan pendidikan (sebutan sekolah berdasarkan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan). Jadi sekolah sebagai satuan pendidikan wajib menyusun, dan membuat Buku I, II, III, atau Dokumen I, II, III Kurikulum yang tentunya harus berdasarkan pada acuan tujuan pendidikan nasional.
Sehubungan dengan pembuatan Kurikulum di sekolah, Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemdikbud) telah menerbitkan Permendikud Nomor 61 tentang Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan Pada Pendidikan Dasar dan Menengah. Khusus untuk pengembangan KTSP kurikulum 2013 diatur sebagai berikut:
Komponen Kurikulum tingkat sekolah meliputi 3 dokumen.
  1. Dokumen 1 yang disebut dengan Buku I KTSP berisi sekurang-kurangnya visi, misi, tujuan, muatan, pengaturan beban belajar, dan kalender pendidikan.
  2. Dokumen 2 yang disebut dengan Buku II KTSP berisi silabus dan
  3. Dokumen 3 yang disebut dengan Buku III KTSP berisi rencana pelaksanaan pembelajaran yang disusun sesuai potensi, minat, bakat, dan kemampuan peserta didik di lingkungan belajar.
Berikut Dokumen 1 Teknik Komputer dan Jaringan SMK Budi Luhur Tahun Ajaran 2019/2020, download
Dokumen tersebut masih banyak kekurangan semoga dapat diperbaiki di masa yang akan datang. 

Tuesday 9 August 2016

Cara Mudah Membuat Voucher Untuk Hotspot Mikrotik

Apabila kita pergi ke cafe atau 'Warung Internet' dan ingin akses internet dengan layanan hotspot, kita akan diminta untuk membeli voucher. Pada voucher tersebut biasanya tertulis seperti 'Username', 'Password', 'Harga', 'Quota/Durasi Waktu'. Nah, lalu bagaimana cara membuat voucher tersebut? 

Mikrotik telah menyediakan sebuah sistem aplikasi yang mana digunakan untuk melakukan manajemen user dari layanan hotspot. Sistem aplikasi seperti yang sering kita dengar yaitu
 User Manager. Sistem aplikasi ini merupakan web based dan terintegrasi dengan fitur Radius yang ada di Router Mikrotik. Salah satu kelebihan dari sistem aplikasi ini adalah kita bisa men-generate voucher hotspot secara otomatis sesuai dengan data user yang ada pada list di UserManager. 

Pada pembahasan kali ini kita akan lebih memfokuskan bagaimana cara men-generate voucher hotspot dan juga memodifikasi tampilan dari voucher tersebut. Dalam membuat voucher hotspot sebetulnya cukup mudah. Pertama, kita masuk ke menu '
Users' pada User Manager, kemudian pilih akun mana yang akan di cetak dalam voucher. Selanjutnya klik Generate > Vouchers. 

Kita bisa menentukan apakah hasil dari voucher tadi akan disimpan dalam bentuk file atau langsung di tampilkan pada halaman web browser. Jika kita ingin menyimpan dalam bentuk file kita centang opsi 'Download as File'. Pada contoh kali ini kita akan langsung menampilkan voucher pada halaman web browser. Selanjutnya klik pada tombol 'Generate'. Secara otomatis akan ditampilkan sebuah voucher yang berisi informasi standart dari sistem. 
  


Modifikasi Tampilan Voucher Hotspot 

Kita juga bisa melakukan editing terhadap tampilan standart dari voucher hotspot tersebut sesuai dengan yang kita inginkan. Untuk mengubah tampilan tersebut, kita masuk pada menu '
Settings' pilih pada TabTemplate. Jangan lupa untuk menetukan parameter 'Name = Vouchers'. Nah, disini kita akan melakukan editing script yang digunakan untuk men-generate voucher. Karena menggunakan script HTML, setidaknya kita telah familiar dengan bahasa HTML. 

 

Ada sebuah parameter khusus dari User Manager yang bisa di aplikasikan dengan bahasa HTML yang nantinya secara otomatis akan menampilkan informasi data dari akun user seperti pada konfigurasi di user profile. Parameter tersebut dikenal sebagai Character Constants. 
Untuk parameter yang kita gunakan pada contoh pembahasan kali ini yaitu,

%u_username% : Username 
%u_password% : Password 
%u_actualProfileName%  : Nama User Profile 
%u_moneyPaid% : Harga dari voucher 

Masih banyak
 Character Constants yang dapat digunakan untuk membuat informasi data secara otomatis. 

Nah, contoh tampilan voucher yang telah kita buat seperti di bawah ini.
 

  

Sumber : Mikrotik Indonesia

Friday 25 March 2016

Sejarah Microsof Windows 95 - ME 2000

Windows 95 diperkenalkan pada tanggal 14 Agustu 1995. Sistem operasi ini memiliki GUI yang lebih menarik dan atraktif, menggunakan rancangan menu "Start", menu inovatif untuk mengakses grup program (pengganti Program Manager) mendukung penamaan berkas yang panjang. Windows 95 juga mendukung Plug and Play untuk mendeteksi instalasi perangkat keras dan konfigurasi secara otomatis,  memiliki beberapa fasilitas seperti : Browser yang terintegrasi dan Windows Explorer untuk menjelajah Windows. Selain itu juga Windows 95 memiliki fitur untuk memanajemen daya (APM) dan diperkenalkannya juga Client-Server.


Bill Gate dan Logo Windows 95

Sedangkan Windows 98 sendiri dikeluarkan oleh Microsoft pada 25 Jun 1998. Windows 98 sudah mendukung VGA berbasis AGP, serta mendukung media penyimpanan berkas seperti USB, diperkenalkannya NAT untuk berbagi koneksi Internet dan digantikannya Virtual Device Driver dengan Windows Driver Model. Ada juga beberapa fitur tambahan berupa aplikasi Microsoft Office dan Internet Explorer versi 5. Windows 98 juga sudah memiliki kemampuan-kemampuan untuk memainkan Game dan menjalankan aplikasi Multimedia.

Windows 98 SE menambahkan dukungan pada Internet Explorer 5, NAT untuk berbagi koneksi Internet, Digital Versatile Disk (DVD, Windows Driver Mode (WDM) yang menggantikan model Virtual Device Drive (VxD) serta Windows NetMeeting 3. Sistem ini menganut prinsip hibrida dengan dukungan kernel 16-bi/32-bi, dan masuk pada famili Windows 9.

Logo Window ME (Milenium Edition)

Untuk Windows ME diluncurkan pada tanggal 14 Septembe 2000. Dalam sistem operasi ini tidak ada fitur yang spesial selain transisi dukungan grafis dari 16-Bit ke 32-Bit dan sistem ini banyak dipakai oleh pengguna pribadi.

Demikian pengenalan singkat tentang Microsoft Windows 95 - ME 2000, baca juga sejarah windows 1.0. semoga bermanfaat.

Sejarah dan Pengenalan Microsoft Windows 1.0 - 3.11

Microsoft Windows 1.0 merupakan versi pertama sistem operasi dalam dunia sistem operasi berbasis Graphical User Interface (GUI) yang dibuat oleh Microsoft Corporation. Versi ini sebenarnya diluncurkan pertama kali pada tanggal 10 November 1998, tapi tidak pernah keluar ke pasar publik sebelum  bulan November 1998, karena banyaknya hambatan yang terjadi ketika pengembangan berlangsung.


Microsoft Windows 2.0 merupakan versi kedua dari sistem operasi berbasis graphical user interface (GUI) buatan Microsoft Corporation, yang dirilis pada 9 Desember 1987. Sistem ini diluncurkan untuk melengkapi kekurangan ragam aplikasi pada Windows 1.0.

Windows 3.0 memiliki kemampuan dukungan kartu grafis SVGA atau XGA dan juga icon. Microsoft menyediakan SDK (Software Development Kit) sehingga para developer piranti lunak dapat mengembangkan aplikasi agar mampu berjalan di Windows 3.0 ini. Sistem ini mengenalkan Virtual Device Driver (VXD) yang berguna untuk meminimalisasi ketergantungan setiap driver pada perangkat keras tertentu. Sistem ini berevolusi menjadi Windows 3.1 yang mengenalkan fitur Multimedia dan True Type Font. Sistem ini memudahkan End -User karena adanya fitur Drag and Drop. Windows versi 3.0 ini berkembang menjadi Windows 3.11 yang mendukung aplikasi  NetWorking.

Demikian pembahasan singkat mengenai Sistem Operasi Microsoft Windows 1.0 - 3.11, semoga bermanfaat untuk referensi pembelajaran sistem operasi. baca juga Sistem Operasi DOS (Disk Operating System). semoga bermanfaat.

Thursday 24 March 2016

Pengenalan Ms-DOS (Microsoft Disk Operating System)

Ms-Dos (Microsoft Disk Operating System) adalah Sistem Operasi yang berbasiskan teks dan Command-Line interpreter. Windows Versi pertama, Windows Graphic Environmnet 1.0 merupakan perangkat lunak yang bekerja atas arsitekstur 16-Bit dan bukan merupakan Sistem Operasi dan berjalan atas MS-DOS, sehingga untuk menjalankannya membutuhkan MS-DOS.


MS-DOS sendiri sebenarnya dibuat oleh perusahaan pembuat komputer Seattle Computer Products kemudian direkrut oleh Microsoft yang selanjutnya dibeli lisensinya. MS-DOS dirilis pertama kali pada tahun 1980, dan seiring dengan waktu, Microsoft pun meluncurkan versi yang lebih baru dari MS-DOS. 

Tidak kurang hingga delapan kali Microsoft meluncurkan versi baru MS-DOS dari tahun 1981 hingga Microsoft menghentikan dukungan MS-DOS pada tahun 200.

Demikian sedikit pembahasan tentang sistem operasi DOS (Disk Operating System), semoga menjadi manfaat. Baca juga Istilah dalam sistem operasi. terima kasih.

Wednesday 23 March 2016

Kumpulan Istilah yang Banyak Digunakan dalam Pembelajaran Sistem Operasi

Dalam dunia sistem operasi ada beberapa istilah yang sering digunakan, berikut akan kita bahas beberapa istilah yang digunakan dalam pembelajaran sistem operasi.


  1. Batch Processing System: adalah pekerjaan, proses atau Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan 
  2. Cross Platform Operating System atau multiboot system adalah karakteristik dari sistem operasi yang dapat bekerja secara bersama-sama dengan sistem operasi lainnya dan dapat menggabungkan dua atau lebih sistem yang berbeda platformnya.
  3. Distributed computer atau komputer terdistribusi adalah sistem komputer, berskala besar dan mempunyai performa yang tinggi dimana sistem pengelolaan,  pengolahan atau komputasi-komputasinya tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik. 
  4. Graphical User Interface(GUI) adalah  antar-muka atau interface untuk manusia dan komputer yang berbasis grafis, angat nyaman dan mudah digunakan dan dioperasikan 
  5. Multi-user adalah karakteristik atau performa dari suatu sistem yang dapat digunakan, dimanfaatkan atau diakses oleh banyak pengguna dalam satu waktu sekaligus), 
  6. Multi-programming adalah karakteristik atau performa adalah suatu sistem yang dapat melayani banyak program aplikasi dalam satu waktu sekaligus)  
  7. Multi tasking atau Batch Processing System adalah karakteristik atau performa dari suatu sistem yang dapat melayani banyak tugas dan pekerjaan dalam satu waktu. 
  8. Microsoft windows adalah merupakan keluarga besar sistem operasi yang dibuat dan dikembangkan oleh microsoft coorporation. Varian-vairan sistem operasi dari keluarga microsoft ini antara lain MS Dos, Windows 9x, windows NT, windows 7, windows 8, Windows server dll. 
  9. Microsoft Corporation adalah sebuah perusahaan multinasional Amerika Serikat yang berkantor pusat di Redmond, Washington, Amerika Serikat yang mengembangkan, membuat, memberi lisensi, dan mendukung beragam produk dan jasa terkait dengan komputer. Perusahaan ini didirikan oleh Bill Gates dan Paul Allen pada tanggal 4 April 1975.  
  10. Sistem operasi (operating system atau OS): adalah perangkat lunak yang bertugas untuk mengatur, mengendalikan perangkat keras dan memberikan kemudahan untuk pemakai dalam penggunaan komputer. 
  11. Virtualization sistem yaitu satu komputer dapat diclonning atau diperbanyak secara virtual menjadi lebih dari satu komputer dan dapat bekerjasama secara sinergi.

Demikian pembahasan beberapa istilah atau glosarium yang sering digunakan dalam pembelajaran sistem operasi. terima kasih.

Thursday 3 March 2016

Mengenal Floppy Disk Drive atau FDD

Sebuah floppy disk drive (FDD), membaca dan menulis informasi secara magnetis ke dalam floppy diskettes (disket floppy). Disket floppy, diperkenalkan pada 1987, adalah salah satu bentuk media penyimpanan yang dapat dipindah atau portable.

Floppy Disk Drive

Disket floppy 3.5” yang saat ini digunakan memiliki cangkang luar plastik keras yang melindungi disket tipis, dan lentur di dalamnya. Bagian utama disket floppy  meliputi case pelindung floppy, disket magnetik lentur tipis dan pegas pintu geser.

FDD di-mount di dalam unit sistem dan hanya dilepas untuk perbaikan ataupun upgrade. Disket floppy dapat dikeluarkan di akhir sesi kerja komputer. Kekurangan utama disket floppy adalah kemampuanya untuk menyimpan hanya informasi sebesar 1.44 MB. Namun, untuk file yang berisi banyak grafis, kapasitas disket floppy mungkin tidak akan cukup.

Karena begitu kecilnya kapasitas yang bisa ditampung oleh disket yang merupakan pasangan dari floppy disk drive, maka banyak orang mulai beralih ke media penyimpanan lain yang dapat menyimpan dengan kapasitas yang lumayan besar. misalnya Flash Disk ataupun Compact Disk/CD.

Disket

Secara fisik FDD terbagi menjadi dua, yaitu ukuran 5.25 inch dan 3.5 inch, masing-masing ukuran juga memiliki tipe yang berbeda, yaitu Double Density (DD) dan High Density (HD) dengan rata-rata kecepatan putaran 300 rpm untuk double density dan 360 rpm untuk high density.

Demikian penjelasan tentang sistem kerja dan tipe serta manfaat dari FDD atau Floppy Disk Drive, sebagai referensi tentang hardware komputer baca juga istilah dalam dunia monitor.  semoga bermanfaat.

Istilah Yang Sering Digunakan Dalam Dunia Monitor Komputer

Komputer biasanya dihubungkan pada peranti display, juga dikenal sebagai monitor. Monitor biasanya tersedia dalam tipe, ukuran, dan karakteristik yang berbeda. monitor masuk dalam kategori perangkat keluaran atau "output device" yang biasanya dijual terpisah saat akan membeli perangkat komputer.


Monitor Komputer

Untuk mengenal monitor lebih jauh ada baiknya kita mempelajari tentang istilah yang biasa digunakan dalam monitor, dibawah ini beberapa daftar istilah mengenai monitor.

Pixels
Pixels adalah Elemen gambar. Tampilan layar terdiri dari pixel atau titik kecil. Pixel diatur dalam baris melewati layar. Tiap pixel mengandung tiga warna, yaitu merah, hijau dan biru (RGB).

Dot Pitch
Dot Pitch adalah Ukuran seberapa dekat titik fosfor dalam layar. Semakin bagus dot pitchnya maka kualitas tampilan akan lebih baik. Kebanyakan monitor sekarang ini hanya memiliki 0.25 dot pitch. Beberapa memiliki 0.22 dot pitch yang memberikan resolusi yang bagus.

Refresh Rate
Refresh Rate adalah Tingkat tampilan layar direfresh. Refresh rate dihitung dalam hertz (Hz) berarti per detik. Semakin tinggi refresh rate, maka tampilan layar akan semakin stabil. Kelihatannya akan seperti gambar diam padahal sebenarnya selalu berkedip tiap kali elektron menabrak dot/titik berlapis fosfor. Refresh rate juga dinamakan frekuansi vertikal atau refresh rate vertikal.

Resolution
Resolution atau Resolusi adalah kualitas ketajaman tampilan monitor, Semakin banyak pixel pada layar, resolusi akan semakin baik. Semakin tinggi resolusi berarti gambar akan semakin tajam. Resolusi layar terendah dalam PC modern adalah 640 x 480 pixel yang dinamakan Video Graphic Array (VGA). Kini sudah hadir Super Video Graphics Array (SVGA) dan Extended Graphics Array (XGA) dengan resolusi mencapai 1600 x 1200.

Demikian beberapa pembahasan tentang istilah yang sering digunakan dalam ruang lingkup monitor, jika tertarik untuk mengenal lebih jauh tentang komputer baca Sejarah Komputer Generasi Pertama. semoga bermanfaat.

Tuesday 1 March 2016

Sejarah Komputer Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.

VLSI (Very Large Scale Integration)

IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.

Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan.
CPU Intel Pentium III

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Semoga artikel tentang sejarah komputer generasi keempat diatas dapat dijadikan referensi belajar, baca juga sejarah komputer generasi ketiga, semoga bermanfaat.

Monday 29 February 2016

Sejarah Komputer Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen komponen dapat dipadatkan dalam chip.


Chip Komputer

Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Tampilan OS Generasi Ketiga Komputer

Untuk melengkapi bacaan tulisan ini, silahkan baca juga Komputer Generasi Kedua,
semoga bisa menjadi referensi untuk pembelajaran sistem komputer. terima kasih.

Sejarah Komputer Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.


Perbandingan Transistor dan Tabung Hampa (Vakum)

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.

Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.

LARC, Generasi Kedua Komputer

Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer).

Baca Juga Sejarah Komputer Generasi Pertama, sebagai pengantar untuk artikel tentang sejarah komputer ini, semoga bermanfaat.

Sunday 28 February 2016

Sejarah Komputer Generasi Pertama

Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali, Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman.


Colossus

Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, computer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.


ENIAC

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data.

Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

Berikut merupakan sekilas tentang pengumpulan artikel tentang sejarah komputer generasi pertama, semoga bermanfaat.

Sejarah Singkat Komputer/Komputasi [Dasar]

Dimulai dari alat bernama Abacus, sejarah singkat komputasi dimulai. Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.


Cikal bakal computer
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang dimasa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya. Setelah hampir 12 abad.

sejarah singkat itulah yang sampai saat ini menjadi pelajaran awal dalam pengantar ilmu komputer, semoga bermanfaat.